أنواع النماذج اللونية
(HSB Model)النموذج اللوني
سيكون مفهوم هذا النموذج هو الاقرب لديك ؛ لانك تتعامل به يوميا مع كل ما حولك من الاشياء ؛ فهو يعتمد على الرؤية الانسانية للون ؛ واكبر دلالة على هذا هو اسمه HSB وهو اختصار للخصائص الثلاثة الاساسية لاي لون ؛ وهي الصبغة HUE والتشبع والبريق وسنذكر الان تعريف هذه الخواص :
(HUE) :الصبغة
هو اللون المنعكس من اي مادة بدون تاثير الخواص الاخرى ( وهذا لا يتأتى الا نظريا ؛ فاللون في الطبيعة تختلط فيه الخواص الثلاث ) وعلى العجلة اللونية فإن الصبغات هي الموجودة على محيط الدائرة والمحصورة بين 0 و360 من الدرجات ؛ وفي استخدامنا العادي نعرف الصبغة باسمها كالاحمر والاخضر والازرق ؛ ولكن عندما تتعمق في الدراسة اكثر ستعلم ان هذه الكلمات تحمل بين طياتها الخواص الاخرى كالتشبع والبريق
(SATURATION) :تشبع اللون
يرتبط تشبع اللون او كثافة اللون بمدى نقائه اي بدرجة اختلاطه بالاوان المحايدة وهي الابيض والاسود والرمادي .
ان اختلاط اى لون باللون الابيض سوف يحول هذا اللون الى لون باهت حسب درجة اختلاطه بالابيض ؛ وبالتالى فسوف تقل درجة تشبع اللون ؛ اضافة اللون الابيض للون لا تغير من اصل اللون طالما لم يغير ذلك من طول الموجة الضوئية
يصل اللون الى اقصى درجات التشبع حين يكون واحدا من الوان الطيف النقية ؛ وفي الطبيعة يمكن ان نميز مثل هذا الاختلاط بالنظر الى جدار مطلي بلون واحد يقع نصفه في الشمس والنصف الاخر في الظل ؛ وسوف نرى نفس اللون بهيئتين مختلفتين
مقياس التشبع للون ما مثلا عندما يخلط مقدار ملعقة من مسحوق الصبغ الاحمر بمقدار ملعقة صغيرة من الماء ؛ ينتج طلاء ذو لون احمر قانٍ ؛ وللطلاء الناتج درجة تركيز مرتفعة من الصبغ الاحمر ؛ بالتالي تكون له كثافة لون مرتفعة (لون كثيف) . إذا خففنا هذا الطلاء بكوب من الماء فإن الخليط الناتج ستكون له درجة تركيز منخفضة من الصبغ الاحمر وعليه ستكون له كثافة لون منخفضة
نقص التشبع بسبب اختلاط اصل اللون بنسبة من اللون الابيض وتسمى (tinted-tint) وهذا يعني ان اصل اللون قد خفف ؛ وهو ما يطلق عليه الالوان الهادئة او الفاتحة وفي حال كانت النسبة كبيرة يطلق عليه لونا باهتا
نقص التشبع بسبب اختلاط اصل اللون بنسبة من اللون الاسود وتسمى(Shaded-Shade) وهذا يعني اصل اللون قد ظلل ويطلق على اللون في هذه الحالة اللون الغامق
زيادة نسبة الرمادي نحو الاسود تعني تحول اللون الى لون رمادي
(BRIGHTNESS) البريق
هو خاصية بصرية، تقوم على تآثر الضوء مع الخواص الفيزيائية للسطح. وهي قدرة السطوح على عكس الضوء باتجاه مرآوي. والعوامل المؤثرة على البريق هي قرينة الانكسار للمادة، وزاوية ورود الضوء، وطبوغرافيا السطح
ولكن ليست كل الأجسام لها نفس درجة البريق، فالمواد ذات السطح الناعم تكون براقة، في حين أن السطوح الخشنة لا تعكس الضوء مرآويا فتظهر كامدة
وهناك معادن ذات بريق عال، وأعلى بريق نجده بريق المرآة
وهذه الخاصية التى تعتمد على نسبة الضوء في اللون وتتدرج من الصفر% ( وهو الاظلام التام الذي يصل الى الاسود) حتى 100% (وهو الاضاءة الكاملة التي تصل الى الابيض ) . الم تشاهد يوما عمود اسطواني في احد المباني قد سقط عليه ضوء الشمس الا تراه فى احد جوانبه مضئ تماما لدرجة تكاد تصل للابيض وعلى الجانب الاخر مظلم لدرجة تكاد تصل للاسود ؛ ان هذا بسبب نسبة الضوء الساقطة على كل جزء فالجانب المواجه للشمس يعكس قدرا كبيرا من الضوء اما الجانب الاخر البعيد عن الشمس فلا يصله الا نسبة ضئيلة من الضوء وفي الطبيعة يصل الضوء لكل جزء ولكن بنسب مختلفة
لذلك ينصح الفنانون بعدم استخدام اللون الاسود لاعطاء الظلال وانما تستخدم درجات من الرمادي
(RGB Model) نموذج
وهو نموذج لوني جمعي تجمع فيه الأضواء الحمراء والخضراء والزرقاء مع بعضها البعض بطرق مختلفة لتوليد مجموعة كبيرة من الألوان . ويأتي الاسم من الحروف التي ترمز إلى الألوان الأولية الجمعية، الأحمر والأخضر والأزرق
الهدف الأساسي من النموذج اللوني RGB هو الإحساس وتوليد وعرض الصور في الأجهزة الإلكترونية، مثل الرائي، وشاشات الحواسيب، مع أنه استخدم أيضا في التصوير. وقبل الثورة الإلكترونية، كان للنظام اللوني RGB نظرية قوية خلفه تعتمد على الإدارك البشري للألوان
النموذج اللوني RGB يعتمد على الجهاز الذي ينتجه. فالأجهزة المختلفة تلتقط أو تولد قيم محددة ومختلفة من RGB، حيث تتفاوت العناصر الملونة (الأصبغة أو الفوسفورات) من مصنع إلى آخر، أو حتى الجهاز نفسه يختلف مع مرور الزمن. فقيم RGB لا تحدد اللون ذاته في الأجهزة المختلفة بدون ما يسمى إدارة الألوان
أجهزة الإدخال المعتمدة على نظام RGB هي آلات التصوير التلفزيوني، والماسح الضوئي، وآلات التصوير الرقمية. وأجهزة الأخراج المعتمدة على نظام RGB هي الرائي بتقنياته المختلفة (أنبوب الأشعة المهبطية، وشاشة الكرستال السائل، والبلازما، إلخ.)، وشاشات الحواسيب والهواتف المحمولة، وجهاز إسقاط الفيديو (video projector)، وأجهزة العرض ذات المصباح الثنائي الباعث للضوء الملونة. والطابعات من جهة أخرى لا تعتمد على نظام RGB، فهي أجهزة تعتمد مبدأ اللون الطرحي والنموذج اللوني (CMYK)
((CMYK Model) نموذج
هو اختصار
Cyan & Magenta & Yellow & Black
C : سماوي - M : وردي - Y : أصفر - K : أسود
وهذه الصيغة اللونية تستعمل للطباعة
(LAB Model) نموذج
هو نموذج وضع أساسا كنموذج لألوان الاضاءة من قبل الهيئة العالمية للإضاءة ‘ و هو نموذج من ألوان الضوء و ألوانه لا تصلح للطباعة ‘ ثم تم تسميته عام 1976 بأسم نموذج LAB و قد تم تصميمه كنموذج مستقل لأنتاج الالوان الثابتة بغض النظلا عن الجهاز التي تعرض من خلاله سواء كان " كمبيوتر او شاشة عرض او ماسح ضوئي ... إلخ "
و يتكون اسم النظام من ثلاثة حروف و هي LAB ‘ فحرف الــ L يعبر عن " الاضاءة " Luminance ‘ أما حرف الــ A فيرمز لتدرج بين لونين و هما " الاخضر و الاحمر " ‘ و حرف الـ B يرمز لتدرج بين لونين هما الازرق و الاصفر
و من خلال التحرك بين التدرجات السابقة و ضبط الاضاءة تحصل على اي لون تريده